丹尼Rubyono,美国俄勒冈州比弗顿的设计师
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丹尼Rubyono

验证专家  in 设计

设计师

位置
比弗顿,OR,美国
至今成员总数
2016年1月13日

丹尼是一位经验丰富的视觉和运动设计师,拥有超过22年与各种创意机构合作的经验, 财富500强企业, 创新创业, 科技公司. 他也是杜罗公司的老板, 一个集体设计精品店,专门从事创造有影响力的运动设计和视觉传达. 利用他的多学科技能在3D, 打印, 动画, 用户界面, 丹尼擅长提供有目的和令人难忘的设计体验.

Portfolio

工作经验

业主|设计负责人

2001年至今
杜罗公司有限责任公司
  • 提供动态图形和视觉通信服务, 包括解说视频, 产品广告片, 品牌, 生活事件, 环境设计.
  • 指导和监督实景制作设置,作为视频交付的一部分, 这涉及到铸造, 位置侦察, 集设计, 以及后期制作计划.
  • 为涉及环境设计组件的活动开发数字内容. 这就需要找到在其空间要求范围内最有效的解决方案或应用程序.
  • 与开发人员合作,为软件和移动应用程序构建UI设计界面.
  • 为那些接受直接与小型生产精品店合作的组织提供长期保留服务, 比如杜罗, 简化沟通流程,提高成本节约.
技术:Maxon 电影4 d, Adobe Creative Suite, 故事板, 视觉设计, 数字故事板, 动画, 用户界面(UI), 创意方向, 艺术指导, UI动画, 视觉营销, KeyShot, 平面设计

多媒体设计师

2023 - 2023
Globant有限责任公司
  • 概念化, 重新设计, 并增强了各种平台的各种信息图表, 包括网络, 社交媒体, 和演示平台.
  • 在Vertic为多个客户创建动态动画演示和管理社交媒体内容.
  • 为Vertic客户提供全面的创意流程和战略方向,以克服视觉设计障碍, 包括草图的发展, 故事板, 以及高保真风格的框架.
技术:视频设计, 运动设计, 多媒体设计, 数字设计, 视频编辑, 视觉设计, 营销宣传品开发, 多媒体, 品牌, 声音设计, 动画

创意总监

2023 - 2023
卡夫亨氏公司- CRM/DTC
  • 设计演示室的视觉模型,并制定用户旅程概念,概述如何有效地吸引观众.
  • 制作了一系列视频,展示了产品的特点和优点,并简要总结了关键的高级信息.
  • 与卡夫的主要营销利益相关者合作,积极参与设计策略的制定,通过视频和信息图表实现有影响力的沟通.
技术:展示设计, 视觉设计, 创意方向, 沟通, 球场上甲板, 讲故事, 品牌, 演示文稿设计, 领导, 运动设计

运动视频/设计师

2023 - 2023
普利司通- EMEA - Main
  • 为普利司通的各种产品线设计并制作了解释性视频, 其中包括根据产品参考生成原始插图.
  • 构建了动画视觉语言设计系统,实现了动画制作的可扩展性和高效性. 我为插图开发了一个模块化系统,其中大多数资产可以用于不同的环境.
  • 为集成到内部软件应用程序中的产品部件创建自定义图标.
技术:视觉设计, 2 d图形, 运动设计, 演示设计, 图解, 插图

动作和视觉设计师

2022 - 2023
现代情报公司.
  • 改进了演示甲板,以确保更好地与现代情报视觉品牌对齐,并更有效地反映其本质.
  • 创建了一系列引人注目的解说视频,以提高他们的投球甲板, 使他们能够有效地向国防部推销他们的产品.
  • 与客户密切合作,为解说员视频开发一个非常迷人的脚本.
技术:平面设计, 插图, 数据可视化, 视觉设计, 图形, 数码插图, 信息图, 三维动画, 运动设计, 演示设计, 三维渲染, 动画, Maxon 电影4 d, 宣传视频

视觉设计师

2022 - 2022
斯坦霍普AI有限公司
  • 提出并设计了一个品牌的视觉更新,包括一个新的标志身份, 演示平台, 以及产品演示视频.
  • 制作了一个宣传视频,简洁地传达了斯坦霍普人工智能的创新技术.
  • 创建了几个产品演示用例,突出不同的场景,使用动画有效地讲述故事.
技术:视觉设计, 球场上甲板, 动画, 三维动画, 三维渲染, 三维建模, 平面设计

视频制作人

2022 - 2022
辉瑞-制造操作解决方案
  • 与辉瑞数字制造团队的几个产品负责人合作,制作一个独特的产品发布故事,并将其转化为视频脚本.
  • 为几个解释器视频设计和构建定制的视频资产,这些视频需要重新创建用户界面软件仪表板和与每个产品环境或设置产生共鸣的角色动画.
  • 创建了包括颜色在内的有凝聚力的外观和感觉, 色调和手感, 和动画风格,以确保所有视频都源自辉瑞品牌的视觉语言.
技术:视频制作,运动设计,运动 & 动画设计, 视频, 培训视频, 培训, 故事板, 插图, 品牌, 视觉设计, 数字故事板, 动画, 创意方向, 艺术指导, 信息图, 视觉营销, 屏幕设计, 平面设计

展示设计师

2022 - 2022
美国雅马哈汽车公司.S.A. -海事业务策划科
  • 为雅马哈海洋业务部门提供了一个全面的PowerPoint设计模板,他们在内部使用各种年度活动.
  • 构建了一个健壮的设计模板集合,这些模板由可以多种格式使用的模块化视觉设计资产组成.
  • 创建了针对海洋事业部的定制图标库.
技术:展示设计, 视觉设计, 演讲, Infographs, 报告, 品牌, 插图, 创意方向, 艺术指导, 信息图, 视觉营销

首席视觉和动作设计师

2021 - 2022
詹斯勒
  • 与詹斯勒的创意总监合作,制作了几个品牌的动态图形视频,安装在智能工厂, 威奇托.
  • 建立了包括颜色在内的综合视觉概念, 排版, 品牌语言, 作为初步探索,以确定与智能工厂品牌一致的最佳创意方法.
  • 提供美术指导,管理内部和外部设计师和动画师,定期召开每周会议和检查,确保所有各方都符合可交付成果和目标.
  • 以风格框架和原型动画的形式创造了一个高层次的设计方向,詹斯勒的内部团队可以复制.
技术:原型设计、交互设计、动态图形、动画、博物馆 & 展品, 交互式电视, 触摸交互, 三维动画, 三维建模, 故事板, 插图, 品牌, 数字故事板, 用户界面(UI), 视觉设计, 创意方向, 艺术指导, UI动画, 信息图, 视觉营销, KeyShot, 屏幕设计, 平面设计

运动的设计师

2021 - 2022
的Hoag
  • 设计并制作了一个吸引循环大厅视频,展示的Hoag作为南加州最具创新性的医疗保健提供商的突出价值主张.
  • 为诺娜设计并制作了一个宣传片, 的Hoag医院的一个子公司,提供24/7全天候的优质产后护理.
  • 提供关键里程碑和创造性流程路线图,以确保无缝的工作流程,以实现工作效率和提高生产力.
技术:摄像, 视频, 视频处理, 运动设计, 视频制作, 故事板, 数字故事板, 动画, 视觉设计, 创意方向, 艺术指导, UI动画, 视觉营销, 平面设计

Adobe后效果专家为促销视频广告

2019 - 2021
普利司通公司
  • 为普利司通日本和欧洲分部的几个促销产品设计和制作了几个解释器视频.
  • 提供了新的和新鲜的创作方法,包括颜色, 色调和手感, 和动画风格,以提高视频的整体质量.
  • 与几个产品负责人合作,确定一个合适的故事,不仅能告知观众,而且能吸引和吸引观众.
技术:Adobe After Effects, After Effects CC, 视频编辑, 宣传视频, 视频广告, 视觉设计, 创意方向, 艺术指导, 视觉营销, 平面设计

用户界面设计师

2017 - 2017
更响亮的在线(通过Toptal)
  • 设计了一份交互式增长地图报告,直观地向最终用户展示了他们在线数字业务的潜在增长计划.
  • 开发交互式增长映射报告的动画原型,显示信息层的结构, 这使得最终用户能够更深入地研究数据.
  • 创建了一个可持续的设计,可以为客户复制数百次,以便轻松更新.
技术:Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, 用户界面(UI), 用户界面设计, 仪表盘的设计, 演示设计, 创意方向, 艺术指导, 登陆页面设计, iOS, 平面设计

平面设计师(网络可视化)

2017 - 2017
合作者(通过Toptal)
  • 被聘为视觉设计师,为移动应用程序说明一个复杂的概念.
  • 制作一系列视觉叙事或进展,解释用于投资者演示的项目的高级概念.
  • 与合作者合作,提出最佳解决方案.
  • 执行每日签到以确保满足所有期望.
技术:Adobe Photoshop, 电影4 d, Adobe Illustrator, 用户界面(UI), 用户界面设计, 演示设计, 创意方向, 艺术指导, 平面设计

动作设计创意总监

2010 - 2014
史密斯
  • 为思科网络和移动平台设计并指导互动营销工具.
  • 开发设计资产,并为施乐的ColorQube营销活动提供动画内容.
  • 为ISN TV创建并发展了一个视觉中心, 它是英特尔公司的一个分支,负责制作和策划技术专家的推荐视频, 面试, 以及英特尔社区的论坛.
  • 为史密斯创建并制作了内部品牌重塑工具包. 这涉及到一个促销视频,网站设计检修,抵押品设计,和其他营销工具.
  • 提升了我作为制作人的角色,为史密斯创造了新的机会,将其产品扩展到环境/空间设计领域.
技术:Maxon 电影4 d, Adobe Creative Suite, 动画解释器视频, 动画, 故事板, 创意方向, 网页设计, 登陆页面设计, 视觉营销, 平面设计

设计总监

2001 - 2009
下游
  • 为后期制作设备(下游家族的一个子集)提供图形支持.
  • 为各种环境项目提供设计和美术指导, 包括动态图形和交互式内容.
  • 指导和培养一个动画师团队,以加快公司的设计文化, 这促进了组织内跨学科的协作.
  • 与程序员和开发人员合作,为媒体内容策略和实现创建独特的解决方案.
  • 提供设计指导和技术建议,以确保可持续的工作流程和最大限度地提高组织内的生产力.
技术:Maxon 电影4 d, Adobe创意套件,视觉营销,平面设计

运动的设计师

1999 - 2001
Attik
  • 为包括FOX, AXN和HBO在内的广播电视频道做过各种设计.
  • 为商业项目和环境设计提供动态图形支持和3D动画.
  • 开发主题视觉设计,内部策划,然后选择的作品将包括在噪音的书, 一本精装设计书籍,为世界各地的设计师提供了灵感.
  • 为技术和娱乐行业工作了几个印刷抵押品和标志身份设计.
  • 开发一个预可视化动画(动画故事板)作为概念的证明, 哪一个是用来设计数字内容所在的空间.
技术:Strata 设计 3D CX, Infini-D, 电子图像动画系统(EIAS), Adobe Creative Suite, 视觉营销, KeyShot, 平面设计

3D建模和动画

1996 - 1998
Sierra online (Dynamix)
  • 开发纹理和创建动画序列优化实时渲染引擎.
  • 为Red Baron设计和开发3D平面资产, 包括界面和菜单选择的美术指导.
  • 致力于为3D迷你高尔夫打造一个虚拟世界. 创建纹理和循环动画作为关卡设计的一部分.
  • 为Dynamix的不同游戏部门提供美术制作支持.
  • 交付用户测试,以确保所有美术作品都被正确执行.
技术:Adobe Creative Suite, 3D Studio Max
1997 - 1999

计算机艺术硕士学位

萨凡纳艺术与设计学院-萨凡纳,乔治亚州(美国)

1992 - 1996

理学学士学位,主修美术 & 应用艺术

俄勒冈大学尤金,俄勒冈州(美国)

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